RPC 알아보기 1 - RPC란
Intro 서비스가 거대해짐에 따라 Monolithic 아키텍처는 유지 보수하기 힘들어졌다. 빌드와 배포 시간이 길어지고 에러가 전파될 수 있으며 코드의 양이 많아졌다. 그래서 마이크로서비스 아키텍처가 (대)기업에서 많이 채택되는 추세인가 보다. MSA에 중요한 요점 중 하나는 서버간 통신이다. 각 서버는 다른 언어로 작성될 수 있다. 다른 플랫폼을 ...
Intro 서비스가 거대해짐에 따라 Monolithic 아키텍처는 유지 보수하기 힘들어졌다. 빌드와 배포 시간이 길어지고 에러가 전파될 수 있으며 코드의 양이 많아졌다. 그래서 마이크로서비스 아키텍처가 (대)기업에서 많이 채택되는 추세인가 보다. MSA에 중요한 요점 중 하나는 서버간 통신이다. 각 서버는 다른 언어로 작성될 수 있다. 다른 플랫폼을 ...
Intro 이번 게시물에선 새롭게 업데이트된 playkuround v2.0.5을 소개하겠습니다. 이메일 인증 버그 수정 플레이쿠라운드는 회원 인증이 필수입니다. 건국대생을 타겟으로 만들었기 때문에 @konkuk.ac.kr 도메인으로만 이메일 인증이 가능합니다. 모바일 애플리케이션에서 서버로 인증 메일 주소를 보내면, 서버에서 메일은 전송합니다. 이때...
Intro 이번 게시물에선 오프라인 행사 후기와 playkuround server 업데이트 내역에 대해 포스팅하겠습니다. 오프라인 행사 지난 게시물에 작성했던 것처럼 지난 주에 오프라인 행사를 진행했습니다. 오프라인 행사 기획서와 당일 인스타 홍보 스토리 띠부씰 60개와 뽑기 꽝 상품 100개를 준비했었습니다. 앱 다운로드나 쿠라운드 인스타 계...
Intro HTTPS(HyperText Transfer Protocol Secure)은 HTTP 프로토콜에 보안을 강화한 버전입니다. 이번 게시물에서는 보안이 어떤 식으로 강화가 되는지 알아보고자 합니다. 기본적으로 암호학의 지식이 필요합니다. 제가 전에 게시했던 포스팅을 적극적으로 활용하겠습니다. 먼저 기본적인 암호 시스템을 알아봅시다. 대칭키와...
Intro 어느덧 플레이쿠라운드가 출시된지 3주가 되어갑니다. 정말 많은 학우분들의 관심을 받은 것 같습니다. 내일(20일)은 플레이쿠라운드 팀에서 준비한 오프라인 행사가 기획되어 있습니다. SNS 팔로우 또는 앱 다운로드를 하면 뽑기를 통해 띠부씰을 받을 수 있어요. 인스타그램 게시물 보기 빅(?)이벤트를 대비하여 인증 메일을 개선했습니다. 이메...
일반적으로 간단한 웹 서버 애플리케이션을 제작할 때 가장 먼저 떠오르는 아키텍처는 레이어드 아키텍처(layered-architecture)입니다. 단순하고 대중적이면서 비용도 적게 들기 때문에 초기 구축할 때 출발점으로 많이 선택합니다. 이번 포스팅에서는 presentation layer와 business layer의 의존성을 다룹니다. 모든 예시는...
프록시 패턴이나 데코레이터 패턴을 사용하면 프록시 클래스를 손쉽게 만들 수 있다. 하지만 필요한 프록시 클래스 개수가 증가하면, 디자인 패턴을 구현할 클래스도 증가하게 된다. 본 게시물에서는 이러한 상황에서 프록시를 공통 추상화시킬 수 있는 동적 프록시(Dynamic proxy)를 알아보려고 한다. 선행 : 리플렉션 JDK 동적 프록시를 이해하기 위...
멀티 쓰레드 프로그램에서 동시성(concurrency) 문제는 언제나 고민거리이다. 아래는 동시성 문제가 발생하는 예시이다. public class Singleton { public static String value; private Singleton() { } public static void store(Strin...
이번 포스팅에서는 스프링 트랜잭션 전파(propagation)에 대해 알아보자 기본 코드 먼저 본 포스팅에 기본이 되는 코드를 알아보자. @Slf4j @SpringBootTest public class BasicTxTest { @Autowired PlatformTransactionManager txManager; @TestC...
이번 포스팅은 양자를 이용한 암호 이야기를 적었습니다. 약간의 물리 내용이 포함되어 있습니다. The Interferometer 위 그림과 같이 4개의 거울 (half, full)을 모퉁이에 설치 후 좌측 아래에서 오른쪽 방향으로 빛 레이저를 쏜다고하자 Half 거울은 빛을 받았을 때 굴절될 확률 50%, 그냥 통과될 확률 50% 이다....