Archives
- 20 Dec Symmetric key Cryptography
- 19 Dec Certificate
- 18 Dec Cryptography Loadmap
- 12 Sep [playkuround] v2.0.7 버전 업데이트
- 01 Jul LocalDateTime은 테스트하기 어렵다.
- 18 May RPC 알아보기 3 - gRPC(java) 예제
- 14 May RPC 알아보기 2 - Protocol Buffer와 HTTP/2.0
- 14 May RPC 알아보기 1 - RPC란
- 01 Apr [playkuround] v2.0.5 버전 업데이트
- 25 Mar [playkuround] 행사 후기와 v2.0.4 버전 업데이트
- 21 Mar HTTPS와 TLS
- 19 Mar [playkuround] 이메일 비동기 처리 및 템플릿 적용
- 12 Mar Presentation과 Business layer의 의존성
- 15 Jan Java - Dynamic proxy
- 13 Jan Java - ThreadLocal
- 12 Jan Spring Transaction 2 - propagation
- 12 Jan Future Cryptography
- 11 Jan Zero Knowledge
- 11 Jan Spring Transaction 1
- 08 Jan Signatures
- 05 Jan Diffie-Hellman, ElGamal
- 28 Dec RSA
- 25 Dec Modular
- 23 Dec Redis Sorted Sets (with Spring)
- 22 Dec Number Theory 2
- 14 Dec Number Theory 1
- 13 Nov KUPC 해설2
- 06 Nov KUPC 후기
- 05 Aug 프로그래밍 패러다임과 구조적 프로그래밍
- 31 Jul 디자인 패턴 - 상태 패턴(State Pattern)
- 31 Jul 디자인 패턴 - 전략 패턴(Strategy Pattern)
- 31 Jul 디자인 패턴 - 템플릿 메소드 패턴(Template Method Pattern)
- 30 Jul 부록 A - 동시성 II
- 29 Jul Chapter 17 - 냄새와 휴리스틱
- 26 Jul 스프링 부트 7 - 환경 설정(environment), 프로퍼티(property)
- 26 Jul 스프링 부트 6 - 조건부 자동 구성
- 26 Jul 스프링 부트 5 - 자동 구성 기반 애플리케이션
- 26 Jul 스프링 부트 4 - 메타 애노테이션과 합성 애노테이션
- 26 Jul 스프링 부트 3 - 스프링으로 애플리케이션 만들기
- 26 Jul 스프링 부트 2 - 스프링 없이 서블릿으로 애플리케이션 만들기
- 26 Jul 스프링 부트 1 - 스프링 부트의 탄생과 철학
- 19 Jul Chapter 13 - 동시성
- 19 Jul Chapter 12 - 창발성
- 15 Jul Chapter 11 - 시스템
- 14 Jul Chapter 10 - 클래스
- 13 Jul Chapter 09 - 단위 테스트
- 12 Jul Chapter 08 - 경계
- 12 Jul Chapter 07 - 오류 처리
- 10 Jul Chapter 06 - 객체와 자료 구조
- 10 Jul Chapter 05 - 형식 맞추기
- 07 Jul BOJ-28276(Yawned-Zoned)
- 05 Jul Chapter 03, 04 - 함수, 주석
- 03 Jul Chapter 02 - 의미 있는 이름
- 25 May 2-SAT(satisfiability)
- 17 May 펜윅 트리(Fenwick Tree)
- 11 May 모스 알고리즘(Mo's algorithm)
- 04 May 거듭제곱, 모듈러 연산, 페르마의 소정리(백준 13977)
- 28 Apr Network Flow 1-최대 유량 알고리즘(Edmonds-Karp)
- 25 Mar 이분 매칭(Bipartite Matching)
- 19 Mar 느리게 갱신되는 세그먼트 트리
- 23 Dec AWS - 저에겐 2174만원이 없습니다.